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登録日:2011/03/27(日) 20 02 26 更新日:2021/04/21 Wed 13 19 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 4/4 MtG フレーバーテキスト ←ではなくて効果の説明 優秀 安い 強い 放火 火の心 燃え 燃え続ける 猛火カウンター 神話レア 良カード 赤 黒曜石 黒歴史 黒曜石の火心は、Magic the Gatheringのゼンディカーで登場した神話レアのクリーチャーである。 黒曜石の火心/Obsidian Fireheart (1)(赤)(赤)(赤) クリーチャー - エレメンタル (1)(赤)(赤):猛火カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に猛火カウンターを1個置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれている限り、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。) 4/4 色拘束が強く、赤いデッキ以外ではほぼ使え無いが、4マナ4/4という赤にしては珍しく、極めて優秀なクリーチャースペックを誇る。 能力はバーン効果。 カウンターを相手の土地に乗せる事で、相手のアップキープ時にダメージを与える。 相手にしてみれば、自分の土地から発生するダメージの為、非常に対処し難い。 与えるダメージは一つにつき1点と微々たるものだが、毎ターンカウンターを一つ増やしていくだけで、大体5ターンくらいで相手を殺せる。 地味に一つの土地に一個しかカウンターが乗らない為、あくまでも土地一個は1点のダメージとなる為、自分で土地を破壊するのも躊躇われる。 特筆すべきは (この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。) このテキスト。 フレーバーテキストではありません。 土地が燃えます 言おうとしている事は分かる。 『猛火カウンターの乗っている土地は黒曜石の火心が、戦場から離れても「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を失わない。』 って事だろ イメージ優先で書かれたと思われるが、もうちょっと書き方ってもんがあると思う。 森が燃えたらヤバいだろ。 アカデミーが燃えたらただの火事だ。 平地が燃えたらそれは「野火」って別カードだ。 ヴァラクート?これ以上噴火させてどうする? 海に沈んだ都市に至ってはそもそもどうやったら燃やせるんだ。 しかし、この能力は優秀である事は間違いない。 クリーチャーやアーティファクトなどの場に存在するダメージソースは場から離れたら、効果が無くなるのが普通である。 しかし、コイツは無くならない。 ある意味では『紋章』に近いシステムである。 故に、黒や青などのコントロール系デッキと戦っている時に、一度でも能力を起動出来ればそれだけで相手にとっては致命傷になりかねない。 現在の環境を支配しているジェイスコントロールデッキ達にも強い。 コントロール側にしてみれば赤には火力呪文を筆頭にカウンターしたいカードがあり、 「所詮は赤の4/4クリーチャーだろ、カウンターが勿体ないぜ!ジェイスでバウンスしてしまえばお終いだぜ!。HAHAHA!」 と侮って通してしまい、一度でも能力を起動されると途端につらくなる。 何度か能力を起動されてしまえば発狂モノである。 事実、筆者は発狂した。 自分の土地が燃えるのである。たまったものじゃない。 刻一刻とダメージを与えられ、明確に死(敗北)が近づいてくるのである。 他でも無い自分の土地によって! テキストがカオスだからといって弱い訳では無い。 赤は戦いの中盤は、マナが余りがちになる。 相手ターン中にやる事はせいぜい稲妻を飛ばすくらいのもの。 ましてカウンターを構える訳では無いので、赤はスライ的な発想が大事である。 このカードは余ったマナを永続的なダメージに変える事が出来る優秀な能力である。 メイン投入しても腐らない能力、コントロールにも強く、4マナ4/4というビートにも強いという、汎用性が高く使いやすい優秀なカードである。 しかし、このカードはさほど使用されない。 理由は、 色拘束が重い 赤の4マナ帯には槌のコスや峠の英雄、などの優秀なカードがある。 ボードアドバンテージに直結しない。 ウィニーなどに無力 土地が燃える?ヴァラクートじゃないの? などがあげられる。 ちなみにこのカード。神話レアにも関わらず安い。 シングル販売が200円切っているところもあるほど安い。 ジェイス一枚で50枚くらい買える。 が、値段と強さが直結しないのがMtGの面白いところである。 一応、コイツの効果によって乗った猛火カウンターでしかダメージは発生しないので注意。 (この項目は、wiki篭もりがアニヲタを離れた後も追記・編集し続ける。) △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……というのが、発売当時からあまり編集されていないこのカードの記事である。 ただこの時期にスタンダードをプレイしていた人間としてはこのカードは別段強くないし優秀でもない。 というのもこの時期のスタンダードは相当な大魔境だった。 除去が乱れ飛んでいた アラーラ~ミラディンの傷跡時代は除去の梁山泊と言えるレベルであり、クリーチャーというのはよほど優秀な仕事をしないと弱い時代。 ほぼ同期の《悪斬の天使》はミラディンの傷跡時代になると「出してすぐに仕事をしない」という評価に落ちぶれていたが、 それだって出した次のターンに仕事を始める(一応ライフ回復を持つ壁としての仕事は出したターンにもできる)のである。 ところでこのカードは4マナで出して次のターンに3マナを支払ってようやく土地に火をつけられて、その火が燃え始めるのがさらに次のターン。 つまり2ターン後に仕事を始めるというクッソ重いカードであり、1~2ターン生き延びてもらわないとそもそも役割を果たせない。 他にも「能力目当てで採用するカードなのに能力を起動する前にバウンスされるとまったく仕事をできない=バウンスにかなり弱い」など、当時のクリーチャーとしては致命的な弱点が多い。 合うデッキがまったくなかった この時期の赤単といえば《稲妻》の再録でミラージュ時代の再来と言えるレベルで赤単の軽量カードが優秀だった。 このカードは出すのに4マナ、能力を使うのに3マナ、その次のターンからようやく1点ダメージを与えるようになる。ぶっちゃけ高速道路に三輪車で来るようなレベルの愚行。 アラーラの断片~ゼンディカー時代といえば、3色土地があるので3色以上のグッドスタッフデッキが多く、特に「続唱ジャンド」は恐ろしいほどにアドバンテージを稼いでくる。 このカードは出したところでまったくアドバンテージを稼がないどころか、「3マナ支払ってようやく仕事が始まる」「色拘束がやたら強くて出すのも難しい」。多色デッキでこのカードを運用したがるのは、シェーキーズに寿司を求めるレベルの愚行である。 つまりこのカードはデッキの方向性が合うデッキがまったくないのだ。 一応《地層の鎌》というカードを用いた中速赤単に採用されることはあったが、それだって必須枠といえるほどではないし、このデッキを覚えている人間が非常に少ないことからもお察しである。 プロテクション(赤)がいても能力で攻撃を通せる?ご冗談、そんなことしてたら《悪斬の天使》みたいなもっとヤバいの出すまでの時間稼がれるだけだ。あの時期の赤がプロテク相手にできることは文字通り祈ることだけだ(*1)(*2)。 確かにこのカードは「継続的なダメージ源を提供する」という独特な役割はあるが、色拘束に見合わないのである。 ほかに強いカードがいくらでもあった 赤単で使うことを考えても、たとえば当時のジャンド・ナヤ対策に《消しえる火》というカードがある。4マナでプレイヤーに6点与えられるという強烈なカードだ。 《チャンドラ・ナラー》は5マナと重いが、+1能力を使えば相手のライフに圧をかけながら奥義の存在で相手に対処を迫れるし、-X能力を使えば除去としても使える。 同じく5マナの《包囲攻撃の司令官》は出したターンにゴブリンを3体並べるのでその時点でもうある程度仕事を終えてしまう。 さらにエルドラージ覚醒で登場した《カルガの竜王》は元手が軽いし、余ったマナを注ぎ込んでいけばどんどん強くなっていく。 こういったカードと比較するとどうしても様々な点が見劣りしてしまい、カードを採用する理由がほとんどない。 他の色のことを考えると、4マナ域に限っても《遍歴の騎士、エルズペス》《野生語りのガラク》《血編み髪のエルフ》《精神を刻む者、ジェイス》など優秀な連中がそろい踏みしており、 それらに負けないような仕事をすることが求められる。ミラディンの傷跡以降のことは言うまでもないだろう。 「コントロール相手に強い」というのが幻想だった 上述の説明には「青や黒相手に一度でも起動できれば致命傷」と書いてあるが、これが完全に幻想である。 確かに額面上はコントロール相手に強いのだが、この時期はMTGの歴史上でも稀にみるレベルで青が弱かった(*3)。 そのためコントロールデッキは「タップアウトコントロール」という、強力なカードを次々と展開したり相手のカードを徹底的に除去して「インスタントをあまり構えない」タイプのデッキが多かった。 そしてそういったデッキは、出しただけでライフを回復できる隠れ家サイクルや《カビーラの交差路》を出されるとそれだけで燃やした分を数回分帳消しにされてしまう。 このカードがよしんばうまく回って土地が毎ターン3つ燃え続けるようになったとしても、《悪斬の天使》のようにそれ以上のライフを回復してくるカードがあったらまったく意味がない。 つまりプレイヤーが頭の中で想像するほどうまくハマる仮想敵がいなかったのである。 他のカードとのシナジーがまるで見込めなかった これが一番大事なんだけど、こんな弱点が多いくせに他のカードと一切シナジーしないのである。 たとえばLvアップクリーチャーや《墨蛾の生息地》《ファイレクシアの十字軍》《黒の太陽の頂点》などは「増殖」とシナジーを持つ。こういったシナジー重点のカードは使っていても楽しいし、爆発力も随一だ。 しかしこのカードにはそういったものが一切ないので、なおのこと「単体で仕事をすること」が求められた。土地の上の猛火カウンターをいくつ増やしても、与えられるダメージは1点だしね。 つまりこのカード、別にさっぱり強くないのである。 確かに複数回起動できれば強いのだが、それを許してもらえるようなゆったりした時代ではなかった。 上述の評価を読んだとき、特に「発狂した」という文章を読んだときにスタンダード時代の赤を握っていた編集者が思ったことは 「そりゃ侮って複数回起動させたら発狂するわ、この理屈なら《ニッサ・レヴェイン》だって立派に強いよ」 である。 200円というのも一般的には当時の神話レアの最安値(*4)であり、ぶっちゃけ同時期に収録された《巣穴の煽動者》の方がレガシー実績がある分優秀とすら言えた。 一応擁護すると、能力自体は弱いわけではない。 この時期のスタンダードの赤にはドローなんて存在しなかった。そのためマナフラッドを起こした時のマナの注ぎ先があると安心だったのだが、《黒曜石の火心》はその役割を見事に果たしてくれる。 また、無色かつ「自分のターンの開始時」のダメージ源なので防ぎようがないというのもある。うまいこと火をつけられれば、確かに対戦相手は発狂とまではいかずとも苦戦は必至だろう。 最近ではトーナメント実績のある《目覚めた猛火、チャンドラ》の+2能力で相手に与える紋章がこれと同じような機能を持っている。あの能力に苦戦したプレイヤーも多いのではないだろうか。この能力も弱いわけではない。 だが問題は、たとえば《悪斬の天使》を出されたら赤は発狂する間もなく悶死するし、《コーの火歩き》を出されたらその時点で赤は発狂する。相性差がそれくらいえげつない時代だったのである。 《目覚めた猛火、チャンドラ》の紋章が強いと言ったって、あちらは一切マナを食わず、さらにチャンドラ自身を固くしながら使える「詰め」の能力である。もちろん他の仕事もできるし環境にも合致している。 こちらはマナをやたら食う。しかも色拘束も非常にきつい。環境にまったく合っていなかった。ぶっちゃけチャンドラが強いからこっちも強いはずという意見は、タイヤとドーナツを同一視するようなレベルの愚行なのだ。 ついでに言うと「燃え続ける。」という注釈文も、当時にしたって別にまったく珍しい効果ではない。 確かにこのカードの機能をうまく示した名文ではあるが、《エイヴンの擬態術士》《水銀の泉》のように本体が離れても機能し続けるカードはすでに複数存在していた。特にエイヴンの方はスタンダードで同時期に使われ、トーナメント実績もあるカードだ。 このカードの注釈文のせいで、注釈文のないこれらのカードは「本体が離れたら機能を失うのでは?だって機能を失う《成金、グヮファ・ハジード》に注釈はないし、火心にはよく目立つ注釈文があるじゃないか」という疑問のやり玉に挙げられるなど、 むしろこの注釈文のせいで他のカードの機能が疑問視されることになってしまったのだ。 これは当時ちゃんとプレイしていないと分からないことだろう。テキストがカオスというより、テキストの外でカオスをもたらしたという方が正しい。 トーナメントの採用実績がないというより、「燃え続ける」という物珍しい注釈文以外は見るべきところのないごくごくありふれたカード。 これがなかったら《大巨人のスフィンクス》とか《ヘルカイトの突撃者》みたいに、テキストどころか名前すら覚えられずに忘れられていくだけのカードだったはずだ。 そしてこの「燃え続ける」という注釈文にしても、「ルール文章(厳密には注釈文)をフレーバー・テキスト扱いするな」とか「別に継続するってこと書いてるだけじゃん?これが面白いの?」とか思う人もいるわけで、 筆者も当時の友人(MTGをプレイしていなかった)に話したところ「なんかめんどくさい文章のゲームなんだね」と逆に顔をしかめられた。 《黒曜石の火心》で検索しても今や安売りされている通販サイトくらいしかヒットしないし、当時からしても存在を忘れられる類だ。 つまり別に強くないし、それ以外の点だって諸手を挙げて面白がられたカードというわけではない。 その後にこの手の「フレーバー・テキスト風の注釈文」を持つカードがほぼない(*5)ことを考えても、この試みは失敗に終わったと言えるだろう。 しかしライトなアニヲタ彼らが残したカジュアルな記録もまた、標として残しておくべきことかもしれない(*6)。 こういう風にライトなプレイヤーがあることないことで楽しむのもまたTCGの、そしてアニヲタwikiの楽しみ方なのだから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フレーバーテキストにしても問題ない響き>土地は燃え続ける -- 名無しさん (2014-04-25 01 08 58) トップメタじゃないし4枚積むカードでもない(4マナはこの手のデッキじゃ重い)けど優秀であることには変わりない -- 名無しさん (2016-06-29 09 41 19) 個人的には注釈文が無い方がかっこよかったと思う -- 名無しさん (2016-07-16 11 25 04) 基本セット2020の目覚めた猛火、チャンドラの紋章はかなりイメージ近い感じ -- 名無しさん (2019-12-07 22 14 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanagesaba/pages/18.html
どの職業もMaxlevelは100です。 レベルアップによる収入の計算式は以下の通り。 leveling-progression-equation 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1)) income-progression-equation baseincome*((1.02)^(joblevel-1)) experience-progression-equation baseexperience*((1.02)^(joblevel-1)) Woodcutter Break LOG income .5 experience 5.0 Place SAPLING income .1 experience 1.0 WOOD income -.2 experience 2.0 Miner max-level 100 Break STONE income .2 experience 2.0 COAL_ORE income .3 experience 3.0 REDSTONE_ORE income .3 experience 3.0 IRON_ORE income .4 experience 4.0 GOLD_ORE income .5 experience 5.0 LAPIS_ORE income .5 experience 5.0 DIAMOND_ORE income .6 experience 6.0 OBSIDIAN income .7 experience 7.5 MOSSY_COBBLESTONE income .6 experience 6.0 Place RAILS income .2 experience 2.0 IRON_ORE income -.5 experience -5.5 GOLD_ORE income -.6 experience -6.5 OBSIDIAN income -.7 experience 7.5 MOSSY_COBBLESTONE income -.6 experience -6.5 Digger DIRT income .2 experience 2.0 GRASS income .2 experience 2.0 GRAVEL income .2 experience 2.0 SAND income .2 experience 2.0 CLAY income .2 experience 2.0 Kill Player income -1 experience -1 custom-kill Digger income -1 experience -1 Farmer Break CROPS-7 income .4 experience 4.0 SUGAR_CANE_BLOCK income .4 experience 4.0 Place SEEDS income .3 experience 3.0 SUGAR_CANE_BLOCK income .1 experience 1.0 Hunter Kill Chicken income .25 experience 2.5 Cow income .25 experience 2.5 Pig income .25 experience 2.5 Sheep income .25 experience 2.5 Wolf income .5 experience 5.0 Creeper income 1.0 experience 10.0 Skeleton income 1.0 experience 10.0 Spider income 1.0 experience 10.0 Zombie income 1.0 experience 10.0 Fisherman Fish RAW_FISH income .4 experience 4.0 Weaponsmith Craft WOOD_SWORD income .2 experience 1.0 IRON_SWORD income .4 experience 2.0 GOLD_SWORD income .6 experience 3.0 DIAMOND_SWORD income .8 experience 4.0
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Pisidian【xps】 ピシディア語 00 Indo-European 01 Anatolian 02 Luwic Pisidian script【Zzzz】 《絶》extinct language トルコ【TR】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 表記法 writing Pisidian script【Zzzz?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Wikipedia
https://w.atwiki.jp/medianmod/pages/12.html
Median XL って何? 概要/Overview Median XL はDiablo II Lord of Destructionのもっとも有名なMOD(非公式に改変したもの)のひとつだ。 キャラクターのスキルを変更し、アイテムやモンスターに改良を加え、新たなユーバークエストを追加した。 それではこれはチートですか? Mod活動はチートではない。チートとはゲームを簡単にするものだ。 Median XLはむしろこのゲームのまったく新たなものとするだろう。 特徴/Features 全部のチェンジログ Median XL 変更点1.99b - 1.99d 1.99 - 1.99b 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) 1.95 prerelease - 1.95 1.95 test 3 - 1.95 prerelease 1.95 test 2 - 1.95 test 3 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) 1.94 - 1.95 test 1 1.90 - 1.94 1.86b→1.90 1.86 - 1.86b 1.80 - 1.86 1.72 → 1.80 特徴/Features 各クラス毎に25+5個の全く新しいスキルを持つ新しいスキルツリー ブレスドハンマーに飽きたかい?Median XLはあなたを楽しませる新しいスキルを用意しました。 各キャラクタークラス毎に25個のメインスキル、2個のチャレンジの報酬となるスキル、 そして3つのユーバースキルが用意されています。 クロスボウを持ったネクロマンサーや召喚して戦うアマゾンさえ可能です! モンスターの改良 最後にカエルに殺されたのはいつですか? モンスターのAIは見直され、多くのモンスターは新たなさまざまの計略を覚えました。 ホーミングスパイクを放つクィルラットから透明なテンプラーまで、モンスターはより厳しい挑戦を求めます。 エリート種とヒロイック種のモンスター 普通のモンスターさえ油断のならないのに、エリートモンスターはあなたを走りまわせることとなるでしょう。 彼らの独特な攻撃とさらに手を加えられた戦略を持つエリートモンスターとヒロイックモンスターは極めたプレイヤーの相手としてふさわしいでしょう。 ハイレベルキャラクターのための22個のユーバークエスト バトルネットと「ユーバートリストラム」は忘れてください。 MedianXLは13体のより強いボスと7つの特殊なユーバーマップをハイレベルキャラクターのために用意しました。 もっとも倒すのが難しい彼らを打ち倒せばパワフルなユニークチャームが手に入るでしょう。 新しいベースアイテム、6つのグレード Median XLには様々なクラス専用アイテムが追加されています。 加えて、全てのアイテムはTier(ティアー)と呼ばれる6つの品質を持ち、 上位Tierのアイテムは低位Tierよりより高い能力を持ち、より高いステータスを要求します。 うわさではより強力なセイクリッドアイテムさえも存在するとか… 新しく、より改良された宝石とルーン 多くのジェムとルーンが追加され、既存のものも改良されました。 ソケットアイテムに埋めることでアイテムをカスタマイズする強力な方法を提供します。 改良されたマジックアイテム、レアアイテム 貧弱な効果は強化され、パーセントでステータスを伸ばすアイテムを含む新しい効果が追加されました。 レアアイテムの価値も大幅に上昇しています。 各種新規ユニークアイテムとセットアイテム Median XLは471の新しいユニークアイテムと28のセットアイテムがあります。 全てのセットアイテムといくつかのユニークアイテムは特別な難易度のエリアでのみドロップします。 新しく改良されたキューブレシピ Median XLは革命的なクラフティングシステムを含む 沢山の強力なキューブレシピを提供します。 Honorific(敬われし)アイテム 空白のアイテムを作り出し、効果を自分で付け加えていくことができます。 自分でとてもユニークなアイテムが作りたいですか? そんなことももちろん可能です。 エキスパートプレイヤーのためのスペシャルチャレンジ 高鳴る鼓動はゲームの楽しみの半分を占めるでしょう! 特別な報酬を手に入れるという確かな指標を目指してください。 普通のアイテムよりも良いアイテムを多く落とすようにドロップ率の再調整 実際にゾッドルーンも見ることができるでしょう。 などなど・・・! 全部のチェンジログ 警告:長くて退屈 キャラクタークラスの変更全クラスのスキルをそれぞれまったく新しい30個のスキルに変更(合計210個) 多くのアイテム専用スキルを追加 様々なアニメーション速度を改良。これによりLoDでは不得意な武器でも攻撃速度が速くなった? キャラクターの得られるステータス・レベル辺りライフ、マナ、スタミナ上昇率を変更 得意な武器を追加(アマゾンならセプターの扱いも得意) 呪文ダメージはエネルギーによって増える 最大レベルを120に変更 アイテムの変更クラス専用アイテムをクラスごとに5個から13個追加 エクセプショナル、エリートアイテムという概念の変わりに1~6のTierを持つという概念に変更 全てのマジックとレアアイテムは必ずソケットを持って現れる 上等なアイテムに付く効果をよくした マジックアイテムとレアアイテムにつく効果を再設計 マジックアイテムにつく効果を追加( + %全能力値ボーナスなど) 5個の宝石と20個のルーンを追加 既存の宝石とルーンの効果を変更 全ユニークアイテムとルーンワードを変更(ユニークアイテム430種類、ルーンワード490種類) 全てのセットアイテムをハイレベルキャラクター用の28種類のセットアイテムに作り直した 大半のLoDのレシピを削除して、代わりに沢山のレシピを追加 キューブ合成の素材となるアイテムをいくつか追加 敬われしアイテムを追加 レアアイテムにより良い効果がつきやすいようにした 高い能力を持ったベースアイテムが落ちやすいようにTCを調整した 高ランクのルーンが大幅に出やすくなった 全アイテムがギャンブルに並ぶ 矢やボルトにもマジック、レア、ユニークが存在する 一時的にステータスや効果を上昇させるエリクサーを追加 ドキドキするぐらい難しいチャレンジの報酬としての隠されたチャームを追加 モンスターモンスターの挙動が修正され強化された 多くのモンスターは様々な新しいスキル、攻撃法、特別な設定を持っている モンスターのステータスを再調整 専用の攻撃方法とさらに高いステータスを持ったエリートモンスターを追加 よりタフなヒロイックモンスターを追加 ゲーム中に遭遇できる25のスーパーユニークモンスターを追加 確立されたキャラクター用に15体の特別なユーバーボスモンスターを追加 通常にプレイする上での最大のモンスターレベルは120(特別なボスは121) マップエリアごとのモンスターの配置を変更 腹立たしいほどに大きなマップ等の大きさを小さく 多くのエリアで光の雰囲気(ムード)を改善(Direct 3Dのみ) 新しいユーバーボスに関連するいくつかのボーナスマップを追加 ハイレベルなキャラクター用の7つの特別なユーバーレベルを追加 傭兵全傭兵は現在異なったスキルセットを持っている 難易度による傭兵のステータスの格差がなくなった?Hireling stats changed to keep up with the new difficulty. その他所持品と倉庫の大きさを拡大 バグ回避と公平性などのためにPlugYFixed.iniでPlugY.iniの設定可能項目を一部制限 ヒーリング/マナポーションは時間をかけて回復するようになった?Healing and mana potions now provide regeneration over time. 一時的に強化するエリクサーを追加 アイテムを売った際の値段を下げた一方で、落ちるゴールド量を増やした 通常のモンスターに関係するボスのダメージ、攻撃値、ライフボーナスを下げた バグや強すぎになってしまうボスの効果を無効に 様々な種類の祠の持続時間を長くしたり短くしたり クエストアイテムの効果を変更 いくつかのモンスターの叫び声を変更 多くのオブジェクトが光の色を持つようになった? 低品質なアイテムの名前の種類を増やした(捨てられた、など) Median XL 変更点 1.99b - 1.99d アマゾンパウンス:悲しいことになった アイテム ユニークヘルスピーク: デビルズ・ファング・トーテムのoSkillを追加 プリンス・オブ・ナッシング:シンギュラリティのoSkillを追加 モンスター Destructionにおけるモンスターの攻撃値がおかしかったのを修正 1.99 - 1.99b アイテム セットアリート山頂セット:確立発動効果のヘイルストームをルーン・オブ・アイスに差し替えた アマゾンのセットでクラッシュするのを修正 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) キャラクター ドルイドドミネイト:わずかに範囲が広がった エルブンソング:マウスの左側にセットできるようになった ネクロマンサーヴォイド・アルコン:表記を修正 アイテム セット Major revamp of almost every set. ルーンワード Wyrm ウィング・オブ・ラースのoSkillで高い移動速度ボーナスを得られるようになった その他何だっけ…ワスレタ 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) Characters Barbarian Earthquake reduced % chance to knockback. Druid Leprechaun now cast at the location of the cursor. Renamed Lorelei to Elvensong. Removed resist pierce bonus from this skill; it is now a bonus to Leprechauns. Uberlevels Vizjun fixed incorrect animations leading to crash problems. 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) Characters Energy Factor bonus reduced to 1/20K, down from 1/15K. Amazon Pounce 3/4 damage. Barbarian Earthquake added knockback. Lion Stance corrected damage bug. Titan Strike fixed descripton. Druid Charm reverted nerf. Elemental now does what it is supposed to do. Nobody noticed in beta 1? Thanks, testers . Implemented new Unseelie Court skills * Call Leprechaun hostile creature with a low damage multi blade attack to charm. * Dominate long duration, short timer, single target charm. * Lorelei summon that charms enemies. Necromancer Famine increased damage bonus. Void Archon greatly increased damage; fixed issue where min damage was too low on 1/2 of the attacks. Sorceress Reduced excessive synergies of some skills. Pyroblast replaced animation. Items Magic and rare items Improved chance to find high-end enhanced damage and defense affixes. Improved chance to find high-end +max damage affix on weapons. Improved chance to find oskill affixes. Enabled Crystalline affixes on rares. Improved several proc affixes. Improved high-end +% spell damage affixes on most items that can have them. Enabled up to +10 assassin skills on naginata. Enabled up to +4 druid skills on pelts. Enabled up to +5 sorceress skills on mage armors. Reenabled +2% block rate affix and removed max level from this affix group. Improved high-end +mana and +life on striking in melee affixes. Specials Rune drop rate nerf is now halfway between 1.95 and 1.99 beta 1. Uniques Frysturgard reverted nerf. Cube recipes Dupe recipe now works again, but only on non-cornerstone jewels and gems. Uberlevels Attempted to fix Vizjun crash; feedback wanted. Vizjun only magineers can now be chilled, but magineers can no longer be leeched. Vizjun monsters now have 50% chance to have ITD. Duncraig fixed issue where sacred items had a double chance to drop. Monsters Mephisto added resistances. Diablo increased life and damage. Baal added resistances, increased AR. Heroic bosses Astrogha s charm now gives +2 skills. (Life regen workaround of course didn t work, so I can t add life regen back because it is broken in some D2 versions [thanks Blizzard] so the boss won t be much harder...) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) Characters Generally attempted to make the flat magic damage and magic conversion on weapon skills more logicl. Amazon Barrage removed flat damage, but increased weapon damage to 5/4. Enfilade removed flat damage. Fairy Ring now converts 100% damage to magic. Ghost Arrow now converts 100% damage to magic. Moon Warrior state now turns your armor blue if not overridden. POUNCE REDUCED DAMAGE TO 4/5. PLEASE DELETE YOUR SPEARAZON BECAUSE SHE S NOW BALANCED SO SHE S LONGER ATTRACTIVE. Starstreak removed flat damage. Assassin Maelstrom removed range bonus per level. Phase Bomb corrected description. Wychwind damage reduced. Barbarian Bear Stance added a self-synergy for 2% damage reduction per level. Greater Manifestations fixed life bonus to Defenders/Protectors being inverted. Titan Strike greatly reduced stat gain. Complain to Aerial. Druid +25% base hit recovery speed with a staff or bow. Charm now has only 50% chance to work. Elemental removed drunken homing ability to improve accuracy. Gamma Field doubled DPS, halved duration. Hunting Banshee reduced cold damage synergy from 4% to 1%. Necromancer Fireheart Totem now targets 2 enemies down from 4 to reduce lag. Howling Totem reduced enhanced damage; crushing blow is now a self-synergy. Soulshatter reduced stun length to 5. Stormeye Totem reduced damage. Summon Lamia reduced damage; they have plenty from Doom anyway... Paladin Mind Flay reduced NextDelay from 4 to 3. For you noob kids, this is a GOOD thing. Retaliate reduced flat damage component. Sorceress Diseased Cattle increased scatter radius. Pyroblast massively increased damage. Swarm increased maximum damage. Venomous Spirit slightly reduced poison duration. Items Specials Signet of Learning capped at 500 uses. Solitude 5% bonus to durations, 1% stats. The Demon Core 4% spell damage. Uldyssian s Spirit 2% spell damage, +5 EF. Reduced Great Rune drop rate Cube recipes Dupe recipe disabled due to abuse. Runewords Evanescence reduced damage and skill level bonus. Raudna reduced damage and skill level bonus. Shaula reduced damage. Uniques Demonhorn reduced chance of Unholy Armor to 1%. Frysturgard reduced damage to +400-500. Wing of the Dragon God now has 1% Dark Star Dragon reanimate. Monsters Monster changes I won t tell you about. Reanimated Dark Star Dragons no longer cause swirlies on death. Non-superunique reanimates have reduced life. Increased elite spawn chance from 17% to 22%. Uberquests Added a new uberlevel Vizjun (Bazaar) Added a new summoning uberboss... Note charms slightly nerfed for beta purposes. Heroics Made the random resist aura a bit nastier. Quov Tsin now permanently poison immune. Astrogha increased life, now permanently poison immune. 1.95 prerelease - 1.95 アサシンデスブロッサム:ネクストディレイを3フレに低減 ドルイドエルフィン:オーバーフローを回避するため致命打の代わりに壊滅打を付加した パラディンホーリートラップ:いくつかのobsessive HT spammersのために持続時間を短くした リングオブライト:同様の理由でマナコストを低減 その他 タントラム 命中頻度を1秒毎から0.6秒毎に増やした ユニークミスティックオーブが矢筒類でも動くようにした アイテムウィッチハンターズ・クロウを除くすべての致命打を変更した ルーンワードCelebrationをApotheosisに更新 モンスター初心者のためにハーピィの死亡時の効果のロワーレジストで下がるレジストに-50%までの下限を設けた 傭兵Act3の直接ダメージスキルのスキルレベルがあがる割合が良くなった 1.95 test 3 - 1.95 prerelease キャラクター全般すべての武器ダメージスキルについているフラットな物理ダメージをすべて魔法ダメージに置き換えた これはどうやらすべてのスキルED%の影響を受けて、100K以上のダメージを叩き出してしまうからである(以下略)(All weapon damage skills with a flat damage component have been changed to add magic damage to compensate for the fact that flat damage is apparently affected by skill ED%, causing people to do about 100K more damage than intended which they never bothered to tell me even though I asked them to inform me if they overflowed the 1.12 damage cap so I could fix it, and instead just reverted to 1.10 without telling me so THEY would do more damage while everyone ELSE with 1.12 overflowed and would quit due to doing low damage and being useless.) テラーとデストラクションでの配下の耐性を訂正 アマゾンブラッドエレメンタル:ファイアエレメンタルと改名 ブラッドストーム:ラグを避けるためレベル毎の持続時間延長を低減 バーバリアンシャワーオブロックス:キャラクターのシートネームのバグを修正 スピリットガイド:半径を二倍に ドルイドカリング・オブ・ザ・ハード:基礎値が上昇、シナジーが上昇 ネクロマンサーサモンラミア:前の状態までダメージを弱くした パラディンライオンハート:再び弱体化(はぁ) プラーグ:以下の理由によりダメージを減らした リトリエイト:3/4から5/4にダメージ上昇Want to bet that people will choose to ignore the nearly-doubled multiplier and whine about the halved base Plague damage? シーリングオーブ:再びマナコストを減らした ソーサレスアルカナトレントとマナスィープの上限を修正?Fixed the soft Arcane Torrent/Mana Sweep cap by adding a hard cap. その他ヘイルオブストーンズ:ダメージをテスト2の値に再び増やした タントラム:毎秒1回攻撃する アイテム マジックとレアネクロマンサーの武器に付くブラックロータスストライクのoskillが動作するようになった その他レリックオブヤエリウス:表示を修正 ルーンワードいくつかの弓用ルーンワードがクロスボウで使えないバグを修正 Shaula:スロー効果を75%→50%に低減 セットアサシンの近接セット:ラグを防ぐためデイスターの蘇生率を33%から20%に減らした ユニークトーンフレッシュオブゴッド:+1000ライフボーナスを追加 ユーバークエストアカラト:トロフィーを修正 虚栄の大聖堂:報酬で得られるチャームのステータスに幅を設けた トラジャは凍結するとバグるため冷気無効にした 傭兵レベル毎のすべてのスキルレベルボーナスを上昇 Act 1 2個目のスペルを覚えるレベルを6→12に変更、筋力と敏捷性を2倍 Act 1 レンジャーのブロードサイドをヴィンディケイトに差し替え Act 1 レンジャーのウォースピリットの発動率上昇 Act 1 傭兵のレベルが5あがるたびにカスケードの対象が+1体増える Act 1 プリエステスのガイデットチェインをヴィンディケイトに差し替え Act 2 物理耐性の伸び率を1%/5Lvl→1%/10Lvlに変更 Act 2 シェイフシフター ウェアベアのスキルボーナスを減らした Act 3 宝冠を装備している Act 3 アーマーボーナスを1%から2%に上昇 Act 3 ネクロライト:レベル90で覚えるスキルをアンホーリーアーマーの代わりヴェノマススピリット Act 3 ブラッドメイジ:リッチフォームの発動率が減り、パニッシャーに発動率が上がった Act 3 アブジュラー:ライトニングシールドをシンギュラリティに、フェイズボムをスーパービーストに差し替え Act 3 アブジュラー:スーパーノヴァはフォークトライトニングからシナジーを受ける Act 5 ウォーバンドを使うようになった 雑多な変更商人からスタミナポーションを取り除いた 1.95 test 2 - 1.95 test 3 アマゾンクラーレ:レベル1のときにダメージを与えすぎていた問題を修正 フェアリーリング:射程を正しく修正 アサシンブロードサイド:最初のミサイル数が増えた?further increased initial number of missiles. ドゥーム:ダメージ2倍 ハデスゲート:ノックバック効果をつけた クィーンオブブレイド:ボリュームを下げた?reduced volume. ウェイオブザフェニックス:ダメージを20%増やした ウェイオブザグリフォン:ダメージを50%増やした バーバリアンリバウンド:射程を正しく修正 パラディンライオンハート:ダメージボーナスを上昇 プラーグ:レベル1でダメージを与えすぎていた問題を修正 シーリングオーブ:周囲へ波及する範囲を2.6ヤードから4.6ヤードに増やし、マナを減らした ソーサレレス無し その他アポカリプス:大幅にマナコストを減らした カクタリズム:大幅にマナコストを減らした ヘイルオブストーンズ:波及する範囲がおかしかったのを修正、散らかる?のを避けるためグラフィックを縮めた Powder Keg バレルオブファンに改名 Medusa 鎌専用スキルになった、melee attack targeting rules(?) Summon Sirens missing shadowを追加 Supernova 大幅にマナコストを減らした Thorn Field 複数発射する?now multishots. 二つのマジック、レア、クラフト用oskillを追加:Cyclone, Squall Gust, Static Ward. (あれ、二つでは?) マジックとレアの修飾詞マジックとレアにつくoskillのスキルレベルが上昇 スタッフに付く+%呪文ダメージ上昇効果の値を増やした 手に入らない(unobtainable)oskillとして以下のスキルを増やした:Cautious Strike, Claw Tornado, Glacial Nova, Lightning Cascade, Rune of Mana, Possess. 破壊無効 のジュエルのレベルは62に制限されない スペシャルXarルーンは5%から2%のライフとマナに下げた、ルーンワードを更新した ルーンワードAtlacamani ネクロマンサーの鎌専用ルーンワードに変更 Bona Dea 効果のスペルミスを修正 Malakbel バグのためバール蘇生を置き換えた モンスターHarpylisk どんなにがんばっても防御できないと思ったら防御値無視効果を持っていやがった!ので直した Pit Stone ダメージ上昇 サキュバス種 高難易度では死亡時のロワーレジスト投射でより多く耐性が下がる ユーバークエストハイエンドユーバークエストのうちのいくつかのモンスターのステータスを伸ばした ヒロイックレベルベリアルとロデオは再び毒によってダメージを与えられるようになった ロデオの出現率を5%から1%に下げた ベリアルの出現率をを15%から20%に上げた ドロップ率サンクチュアリに及ぶ経済的な問題で:ゴールドのドロップ率が4/5に減った 傭兵たくさんのスキルを変更:詳しくはWebページ参照 ライフが2倍になり、毒物の持続時間低減をつけた 傭兵にパッシブの代わりに見えないBuffとして経験値とステータスの上昇のボーナスをつけた。死後でも有効だといいのだけど。 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) Characters Amazon Fairy Ring range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Barbarian Berserk Fury now properly increases block speed. Lion Stance capped magic damage synergy at level 50 to avoid overflow-bug-thing. Rebound range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Druid Fire Fountain reduced scatter which increases density. Sorceress Static Orb reduced damage variance. Lightning Wall reduced damage variance. Other The druid s melee oskills now also work with maces and hammers. Ancients Hand now a melee attack; removed fire trail; converts damage to fire damage. Barrel of Fun removed stun when used by a player. Electrobolt increased width of the lightning trail to ~5 yards. Feral Strike now properly increases block speed. Gorefest now properly considered a melee attack. Tantrum now a full nova instead of random bolts, but damage reduced. Added a number of oskills. Medusa, Hail of Stones, Arrow Swarm, Clobber, Summon Sirens Items Specials Auriel s Focus energy factor bonus reduced to 2% down from 3%. Hard Mode Charm now gives -2% block per level instead of -10%. Uldyssian s Spirit energy factor bonus reduced to +10 down from +15. Runewords Added 5 new runewords with oskills Bows - Lum Hornet (Arrow Swarm) Gloves - Io Brawl (Clobber) Necromancer shields - Thur Lorelei (Summon Sirens) Paladin blunt weapons - Sha Takfir (Hail of Stones) Sorceress armors - Ix Atlacamani (Medusa) [meleesorc] Uniques Cornerstone of the World arranged skill list. Ryuuseiu Kyanon reduced Deathfire Bearer reanimate chance due to lag. Monsters Reduced Rain of Bombs level by Ghost Phoenixes. Reanimated Tomb Curses no longer spawn Darkwardens. 1.94 - 1.95 test 1 Characters Assassin Batstrike summoned familiar AR is no longer halved. Broadside increased starting amount of knives to make it useful at level 1. Hades Gate mana cost fixed at 120. Vampiric Icon fixed low life gain, mana cost fixed at 333. Way of the Phoenix increased damage by 25%. Barbarian Greater Manifestations max spirit bonus increases linearly to 6 spirits. Druid Force of Nature slightly increased initial bonus. Necromancer Soulshatter removed knockback to balance the multistun effect. Summon Lamia fixed erroneously high flat damage. Sorceress Cold Fear increased flee duration from 2 to 3 seconds. Other Exorcism now properly gains damage from +% spell damage sources. Added a number of oskills. Barrel of Fun, Electrobolt, Cone of Cold, ATMG Sentry, Feral Strike, Ravage, Thorn Field, Call Treewarden, Tantrum, Gorefest, Ancients Hand, Crane Stance. Items Base items Jewels now have a level of 0 instead of 1. Specials The four resistance gems now give +1%/+2% max resist in armor (incl. gemwords). The Hard Mode Charm now gives -10% block per setting, not -25%. Removed Signets of Gold due to constant bug reports. Magic and rare affixes Improved affix pool for staves. Fixed honorific description. Nobody noticed? Runewords Nephilim +2 skills reduced to +1. Added 10 new runewords with oskills Bows - Ort Amok (Tantrum) Armors - Thul Paaliaq (Gorefest) Amazon helms - Fal Bona Dea (Electrobolt) Assassin naginata - Io Shamo (ATMG Sentry) Assassin shields - Mal Iambe (Cone of Cold) Barbarian weapons - Zod Gharaniq (Crane Stance) Barbarian weapons - Kra Anak (Ancients Hand) Barbarian helms - Zod Fawkes (Barrel of Fun) Druid helms - Ort Aegipan (Feral Strike, Ravage, Thorn Field) Sorceress armors - Amn Lyrannikin (Call Treewarden) Uniques Cornerstone of the World base required level is now 110. The Idiot Ball added hostile summons when struck/damaged. Warwind reduced CtC% Hades Gate for balance reasons. Cube recipes Dupe recipe no longer too eager. Monsters Reduced level 121 monster damage by 10%. Reduced peak damage and attack ratings from some uberbosses. Dark Queen damage reduced. Fingermage magic attack damage halved. Fire Clan Goats are now immune to cold. (This fixes the Shenk bug) Revived Malthael no longer casts swirlies on death. Uberquests Clubbed the Heroic Seal. Heroic bosses Removed healing ability from all uberbosses. Removed homing jam ability from all uberbosses. The poison immunity on advanced uberbosses can now be broken. Uberbosses are vulnerable more often. Misc Removed experience nerf at high levels. 1.90 - 1.94 Characters アマゾンバラッジ 文章を訂正(3/4ダメージ) フェアリーリング レンジが伸びなくなり、壁越しに攻撃できなくなった アサシンウェイオブザフェニックス/グリフォン:表示を1.90のダメージを反映するようになった バーバリアンアースクェイク:文章を訂正(3/2ダメージ) スネークスタンス:レベル40以上でのダメージの上昇幅が延びた 種別アイテムから得たブロードサイドのダメージと攻撃頻度を下げた モンスターデストラクション難易度のユーバークエストモンスターの命中率を下げた 蘇生したフェルピットフィーンドはもはや透明ではない 曲がったライオンスカルの2倍の経験値を修正 ユーバークエスト ダンクレイグ:全難易度でロストソウルからの経験値を上昇、毒物ダメージを低減、Assurのライフを上昇 ヒロイックレベルQuov Tsin 出現率を1%に低下、ビームのダメージを低減 1.86b→1.90 キャラクター召喚した配下が受ける過度に耐性に対してペナルティが課せられるの修正 ダメージのオーバーフローを避けるためエネルギーファクターからのボーナスを33%低下 アマゾンバラッジ:3/4武器ダメージに上昇、ダメージの平均化、マナコスト低下 リーダーシップ:持続時間延長、物理ダメージボーナス低下 ライオネス:オーバーフロー防止のため強化ダメージ減少 パウンス:3/2(1.5倍)から5/4(1.25倍)武器ダメージに減少 プロール:大幅にダメージ上昇、持続時間1秒、レベル上昇で持続時間延長、シナジーがセルフシナジーに変更 スピリットオブヴェジャンス:モンスタープールからビジュアルエフェクトの重いモンスターを除外し、誤って含まれていたモンスターを削除した アサシンクルシファイ:逆効果のセルフシナジーを削除 ハデスゲート:マナコスト低下 イモレーションボム:マナコスト低下 ノヴァボム:マナコスト低下 ルーンオブアイス:オーバーフロー防止にシナジーを2%に低下、マナコスト低下 シールオブファイア:わずかに最大レンジを短く、マナコスト低下 シンギュラリティ:レベル24のスキルとして習得可能。表記を修正 ウェイオブザグリフォン:稲妻ダメージを1/4低下 ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを1/6低下 フェイズボムという新スキル追加 馬場両手持ち武器の振り速度を高速化 クラーケンスタンス:ダメージ25%低下 スネークスタンス:高レベルにおけるダメージの伸びが抑えられた ネクロエンジェルオブデス:大幅にダメージ上昇、最初の持続時間は1秒、レベル上昇で延長、シナジーはセルフシナジーとして働く ラミア:ライフが1/5に減少 ラズマズチューゼン:基本スペルタイマーが30秒→15秒に短縮 ソウルシャッター:ダメージが2/3になったが3回あたるようになった パラディンパニッシャー:オーバーフロー防止のため持続時間のシナジーが7%から5%に減少 リザレクト:Assurとスレインソウルの簡単な殺し方としてはもはや動作しない スコージ:マナコストを333に修正(固定? ラース:オーバーフロー防止のためダメージの幅が小さくなった ソーサレスブレードストーム:基礎索敵範囲が広くなったがレベルにより上昇しなくなった フレイムフロント:非常に高いレベルでの火炎ダメージの表記バグを修正 ヘックス:オーバーフロー防止のため物理ダメージボーナスを減少 その他バレルオブファン:アニメーション変更 フロッグプリンス:サウンドエフェクトを取り除いた……。気に入ってるんだけどな。 モンスターのディジーズド・キャトル:グラフィック変更 ポイゾニックスォーム:範囲とグラフィックを改善 ピュリファイ:グラフィック改善 スパイクノヴァ:全てのこのスキルの源はNDを持つ? スパイラルダンス:武器ダメージの効果を1/2から5/7に改善 アイテム 種類ラグをが理由によってQuov tsinのチャームが復活する可能性をなくした 馬鹿馬鹿しいことを避けるためにほこらからえら得れうボーナスを減らした(全耐性300%など) シグネットのドロップ率バランスを改善 経験のシグネットのドロップ率問題を修正 マジック・レアの効果オーバーフロー防止のためジュエルにつく全能力値上昇、最小最大ダメージ、呪文ダメージボーナス効果を減少 スタッフは単一の属性+12の効果は150%呪文ダメージの効果がつく可能性がある 効果の小さいものは高レベル帯でより積極的に現れないようになった ワープブレイドとソーサレス鎧にスパイラルダンスのoSkillがつくようになった キューブレシピ恩恵2:ダメージのオーバーフロー防止のため削除 複製レシピ:コーナーストーン・オブ・ザ・ワールド(Uniジュエル)でも動作するようになった I Am Rich:デーモンズベイン+クリスタルラインフレイムメダリオン+エターナルボーンパイル→無駄な虚栄の宝石(チャームを浪費できるんだぜっと他人に自慢できる) ジュエルクラフト:オーバーフロー防止に+全能力値、呪文ダメージボーナスの効果を低減 ルーンワードローエングリン:オーバーフロー防止に最大ダメージボーナス 201-250 - 101-150 に低減 モンスター4種類追加(マグマデーモン、バグベア、シンナー(罪人)、ウルフライダーフォールン) クリスタルウィッチとハイプリエステスを敵モンスターとして追加 ブラックデス:毒ダメージ低減 ブラッドストーン:ファイアキャノンエイドのダメージを半減 シルバーコントラクト:もはや蘇生できない スパイラルダンスを使う確立をハイプリエステスの蘇生によるラグ低減のために減少 ユーバークエストAct1のCave(坑道?)にダンクレイグを追加リングオブザファイブが落ちるまで普通のモンスターを殺し、5体のボスゾンビを殺してシーギルを手に入れ(殺せないAssurを避けながら)指輪とシーギルを合成することでAssurを殺すために必要なピュリファイの呪文を得ることができる指輪が手に入る ダンクレイグでは物理無効になる確率が2%から5%に上昇している ヒロイックレベルAct5のヒロイックレベルにヒロイックボスとしてベリアルを追加 ベリアル:ライフが上昇した 5種類の新しいヒロイックモンスターを追加 1.86 - 1.86b アマゾンプロール 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した ネクロマンサーエンジェル・オブ・デス 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した 1.80 - 1.86 キャラクター全般多くの召喚スキルが正しいダメージを表示するようになった 基礎ブロック率を2%に低減 アマゾンブラッドエレメンタル:わずかに基礎ライフ上昇 ブラッドストーム:33%にマナコスト減少 デス・レイ:シナジー追加 フェアリーリング:レベル毎+ダメージを追加、持続時間6秒に固定、ラグを減らすため2度命中しないようにした ゴーストアロー:レベル毎+ダメージを追加 リーダーオブザサン:リーダーシップに改名、持続時間が増えた、効果が弱くなった ライオネス:オーバーフロー回避のためレベル毎ED%を25%から20%に減少 マジックミサイル:コスト低減、ミサイルの数が増えた?正確さがあがった、シナジーを追加した プロール:3/2効果を取り除いた、オーバーフロー回避に持続時間を短くした リコシェイ:レベル毎+ダメージを追加 スピリット・オブ・ヴェジャンス:大幅にオーラ半径拡大、より攻撃的になった スターストリーク:レベル毎+ダメージを追加 トライアンファントストライク:ライトスウォームからの持続時間シナジーを追加 レイスアロー:レベル毎+ダメージを追加 アサシンクルセファイ:魔法ダメージ変換を25%に固定 ハデスゲート:マナコストを1/3に減らした、範囲が正しくなった(より広くなった) ミールストーム:レベル毎+ダメージを追加 プリメディテイション:タイマーがクソ短くなるのを回避するため僅かに低減する値の最大値を減らした シールオブファイア:起動範囲を直線的に増やした シンギュラリティ:ブラックホールからの距離によってダメージが減るエリア効果ダメージを追加ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを15%低減 [新スキル]ウェイオブザレイブン 攻撃に対する冷気ダメージと冷気スペルを強化する バーバリアンベアースタンス:他のボーナスに加えて現在は常に150%の強化ダメージが追加されるようになった ガードタワー:マナコストを15に固定 リバウンド:レベル毎+ダメージを追加、ダメージ変換を50%に固定 シャワーオブロオクス:でたらめな数値を修正し、現在はだいたい正しい値を示す スネークスタンス:毒物ダメージ上昇 タイタンストライク:説明文を修正 ドルイドブラインドサイド:オーバーフロー防止のため3/2武器ダメージ効果を取り除いた、貫通を追加 エレメンタル:一度に2体のエレメンタルを飛ばすようにした エルフィンアロー:レベル毎ダメージボーナスを10%から25%に上昇 ポイズン・フラッシュ:ガンマフィールドから14%のダメージシナジーを追加、表示のオーバーフロー防止のため持続時間シナジーを10%に低減、ネクストディレイを撤廃(至近距離では最初のヒットが重複する) スポアーショット:ダメージが1/2に上昇 ネクロマンサーデスフューリートーテム:文章を修正 ソウルシャッター:スタンの持続時間を短く サモン・ダークリングス:追加ダメージをclvl/4 + clvl^3/2500に低減 サモン・ラミア:僅かに数が減少、ドゥームの持続時間減少 パラディンマインドフレイ:最大ダメージのオーバーフローを避けるためにダメージの幅を狭くした プラーグ:リトリエイトのブーストを補正するためとても僅かにダメージが減った? リトリエイト:フラットなレベル毎+ダメージを追加 シーリングオーブ:マナコスト低減 シャドウフィーンド:もはや誤ってマイナスの物理耐性を持って生まれない、速度上昇 シャドウフィーンド、ディヴァインアプリション、スカージのアイコンを新しくした ソーサレス最大ダメージのオーバーフローを避けるために稲妻スキルのダメージの幅を狭くした アビス:エリア効果が現在はグラフィックに一致するようになった アルカナフューリー:すべてのパラメーター、グラフィック、アイコンを変更 フォークトライトニング:シナジーを4%に上昇、最小ダメージを上昇 アイスエレメンタル:文章を修正 ライトニングウォール:シナジーを6%に上昇 シャッター・ザ・フラッシュ:範囲を2.6ヤードに拡大 スタティックオーブ:シナジーを4%に上昇 [新スキル]ディスティングレート:重い物理と魔法ダメージon a timer その他Lolsummons ライフが上昇、レベル毎エレメンタルダメージ上昇 アイテム種類英知の真珠の文章を修正。一人しか気づかなかった? ミスティックオーブの真珠を修正。一人しか気づかなかった? シグネットにより得られるステータスを常に1に、decay(衰退?)を0から1000ポイントに デーモンコアオーブの表示を修正 モンスターボールオーブの表示を修正 シグネットオブゴールドとシグネットオブエクスペリエンスがドロップされるようになった マジックとレアほとんどのoSkillがつくマジックやレアが手に入らなかったのを修正 ユニーク2個のユニークアミュレット、2個のユニークリングを追加 ザ・ガントレット:新しいバージョンで出るものはマルチヒットするバグを修正 セカンドウェディングドレスをクロークオブザヴァサンクイーンに改名 ルーンワードAstarte スパイラルダンスのoSkillを追加 Shaula セラフィーンドをムーンナイトに置き換えた レベル(ダジョン)ブレムタウン クラッシュを避けるためモンスターの密度を下げた モンスター4種類のモンスター種を追加:ジャイアント、サベージ、エント、ルーンプリースト 蘇生用に以下のモンスター種を追加:ウィッチ いくつかのバランスを壊すかバグっているモンスターを蘇生効果から取り除いた ボスでないモンスターの使うガンマフィールドをラグの少ないものに取り替えた マゴットがリトリエイトのトリガーにならない変なハードコードを修正 フロッグプリンセスが死んだ際のサウンドエフェクトを取り除いた セラフィーンドのダメージを低減 シンウォーズパックのマインドフレイのダメージを低減 ヒロイックヒロイックのユーバーボスを追加、ブル・プリンセス・ロデオ:モーモー牧場にて。デストラクション難易度ではUMOに偏見をもっている? アストロガ ライフを75%に低減、スパイダースタチューの召喚を減らした、現在は雄? Quov Tsin こいつが出てくるとファウツィンヴィルへいけなくなるので出現率を減らした ユーバークエストAzmodan 稀にモンスターがいなくなるバグを修正 傭兵Act 1 ライフ2倍 Act 3 ライフ2倍 1.72 → 1.80 僅かにウェイ・オブ・ザ・フェニックスのダメージを減少 僅かにパイロブラストのダメージを減少 ルーンマスターの防御値ボーナスを増加 僅かにエリートモンスターの登場率を低下 多くのエリートモンスターに関するダメージのバグを修正 Avalanche種のモンスターの使うアイス・ボルト・ノヴァのスキルレベルを下げた Lurker種のモンスターレベルを修正 Hatred難易度でのCobraの蘇生はもはやレベル1ではない エディレム種のダメージを攻撃が2回ヒットする分ある程度減少 モンキー・キングが樽を投げるようになった Hello! ckekffc interesting ckekffc site! -- Pharme400 (2010-09-28 21 55 39) Very nice site! -- Pharmf212 (2010-09-28 21 56 13) miiYjsbcJadSu -- utsgmo (2014-11-12 23 58 25) 名前 コメント
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Guardian/ガーディアン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text DARK CHAMPION 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 1 3 4 Cannnot be removed from the Dungeon hall unless defeated.BREACH Move the Dark Champion to Rank 0. Each turn the Dark Champion remains in Rank 0, the active player must destroy one card from his hand at the end of turn. UNHOLY GUARDIAN 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 14 1 3 5 BREACH Move to Rank 0.If the Thunderstone starts a turn in the hall, place it on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall. DEATH SENTINEL 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 10 2 1 3 Cannot be removed from the Dungeon Hall unless defeated.BREACH Move the Death Sentinel to Rank 0. While the Death Sentinel remains in Rank 0, all other Monsters gain +1 Health. GUARDIAN OF NIGHT 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 2 3 5 GLOBAL Double the basic Light penalties for each Rank.BREACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF TORMENT 1 GUARDIAN 14 1 3 6 GLOBAL Battle Effects for Monsters are repeated an additional time per battle while the Guardian is in Rank 0.BREACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF VIRULENCE 1 GUARDIAN 14 2 3 6 GLOBAL If a player visits the village, he gains 1 Disease.BRACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF STRENGTH 1 GUARDIAN 12 2 3 7 BREACH Move to Rank 0.Whenever a card is purchased while this card is in Rank 0, destroy the top card from that stack.BATTLE Add up the total Level of your Heroes. Increase Health equal to that total. GUARDIAN OF REVENGE 1 GUARDIAN 14 2 3 6 GLOBAL If a player defeats a monster, the player must go to the dungeon the following turn.BREACH Move to Rank 0. THE LAST DOOMKNIGHT 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 15 3 3 6 GLOBAL Light -1 All Heroes suffer Strength -1 Other Monsters have +1 HealthBREACH Move to Rank 0 MOURNWATER WITCH 1 GUARDIAN 14 3 3 6 GLOBAL All Heroes cost 2 additional gold.BREACH Move to Rank 0. Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HEART OF DOOM 1 GUARDIAN・THUNDERSTONE 25 15 GLOBAL When a player enters the dungeon, immediately destroy all revealed Monsters.BREACH The game ends.BATTLE Thunderstones gain Magic Attack +6. If this card is not defeated, the player loses. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 所感 サンダーストーンを守る守護者。「ダンジョンの特色」導入以来皆勤賞であり、プロモにもたびたび登場する。 初期のガーディアンはどれもドゥームナイトだったが、最近はそうでもない模様。 ダンジョンデック構築において、中層に混ぜられるため、中盤以降の登場になる。ダンジョンの進行具合の目安にもなる。 ガーディアンの共通能力として「ブリーチ:0ランクへ移動する」「倒すことなくダンジョンホールから取り除くことはできない」「ホール内の位置変更効果を受け付けない」を持つ。また個々にグローバル効果、ないしは0ランクにいるとき限定の特殊能力を有する。排除および移動不可は0ランク限定能力ではない。 ガーディアンが0ランクに居座ったままでもゲーム自体は終了する。ただし、サンダーストーンは必ず行方不明となる 複数のガーディアンが投入された場合0ランクに複数体のガーディアンが存在することもあり得る。 2桁のヘルスを持つ強敵であるが、中盤に登場し耐性もないことからデッキの成長具合を試すのにちょうどよい相手ではある。しかし全体的にヘルスに対し勝利点が釣り合わない。デス・センチネルが特に顕著でプレイヤー間で譲り合い状態になることが多い。 Magic Missile/マジック・ミサイルはどうやってもガーディアンにダメージを与えることはできない。 ダンジョンホールから取り除かれない性質と、廃棄系の戦闘効果を持たないことから、わざとダンジョンホールを進めない空殴りの対象として使える。 サンダーストーン、ガーディアンともにホール操作を受けつけないのでサンダーストーンの後ろに来ることは普通ない。だがScout/斥候等のダンジョンデック操作能力を使えば、サンダーストーンより下に位置させることも可能。その場合0ランクにいるわけではないのでサンダーストーンの取得妨害は機能しない。 それぞれ個別記事も参照のこと。
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■"THE STONES" (The bootleg LP) The label is Singer s Original Double Disc The order number is SODD 089 (WRMB 375) The matrix number is WRMB 375-A/B The labels on side 1 read "cat n dog records side 1" The labels on side 2 read "dog n cat records side 2" note VGP now uses this (DAC--Dog and Cat Records) Original release is limited edition on multi-colored vinyl (blue with black spots) Version shown is a later release on black vinyl with blank labels, but usually has a yellow insert not blue The date of the concert is 9-16-70 The venue is Deutschlandhalle, Berlin, West Germany One track is studio from May-June 1968 Olympic Sound Studios, London, England ("Memo from Turner IV") Title is also known as "The Story So Far" (refer to top of insert) Similar bootleg LP. Incomplete show, missing "You Gotta Move" and "Street Fighting Man" Sound quality Very good - Total time 44 minutes SIDE - A 1. Jumpin Jack Flash 2. Roll Over Beethoven 3. Sympathy for the Devil 4. Stray Cat Blues 5. Prodigal Son SIDE - B 1. Live with Me 2. Let it Rock 3. Little Queenie 4. Honky Tonk Women 5. Street Fighting Man 6. Memo from Turner IV